Métal Hurlant

 
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               EQUIPE DE PAINTBALL SCENARIO - MEMBRE DES LEGIONS DU NORD
Journée Milsim le 20/10 à Barchon
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Svarn =Métal Hurlant=
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MessagePosté le: Mar 24 Sep - 13:00 (2013)    Sujet du message: Journée Milsim le 20/10 à Barchon Répondre en citant

Salut les gars  Cool

Golsh nous propose d'essayer une journée milsim le 20 octobre à barchon( près de liège)

Je pense que ça serait vraiment interessant d'essayer au moins une fois ce type de jeu Okay

C'est organisé par xavier de full face andenne (rappelez vous notre 3ème place à la forest)

Il insiste sur le respect strict du code, c'est beaucoup plus réaliste que ce qu'on fait habituellement, voici un lien qui explique les règles élémentaire

http://www.milsimquebec.ca/SOP_MSQC.pdf

J'ai besoin de réponse rapide pour confirmer notre participation
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MessagePosté le: Mar 24 Sep - 13:00 (2013)    Sujet du message: Publicité

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Hannibal=Métal Hurlant=
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MessagePosté le: Mar 24 Sep - 16:01 (2013)    Sujet du message: Journée Milsim le 20/10 à Barchon Répondre en citant

moi c'est ok

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WOLF =Métal Hurlant=
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MessagePosté le: Mer 25 Sep - 21:43 (2013)    Sujet du message: Journée Milsim le 20/10 à Barchon Répondre en citant

Pas pour moi
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Reculé ..... JAMAIS ! Ouha
http://youtu.be/Pakne1p-V20


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Svarn =Métal Hurlant=
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MessagePosté le: Jeu 26 Sep - 10:16 (2013)    Sujet du message: Journée Milsim le 20/10 à Barchon Répondre en citant

WOLF =Métal Hurlant= a écrit:

Pas pour moi

tu ne veux pas essayer le milsim ou la date ne te convient pas ?
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WOLF =Métal Hurlant=
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MessagePosté le: Jeu 26 Sep - 20:48 (2013)    Sujet du message: Journée Milsim le 20/10 à Barchon Répondre en citant

Le milsim ! Sinon la date pas de probleme
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Hannibal=Métal Hurlant=
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MessagePosté le: Ven 27 Sep - 07:36 (2013)    Sujet du message: Journée Milsim le 20/10 à Barchon Répondre en citant

justement c'était l'occas de  tester pour ce faire une idée réel du milsim en + avec Golsch comme guide 

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WOLF =Métal Hurlant=
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MessagePosté le: Ven 27 Sep - 07:44 (2013)    Sujet du message: Journée Milsim le 20/10 à Barchon Répondre en citant

Y a trop de règle en fait et ces un jeux assez lent mais aller y les mecs 
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Svarn =Métal Hurlant=
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MessagePosté le: Ven 27 Sep - 17:14 (2013)    Sujet du message: Journée Milsim le 20/10 à Barchon Répondre en citant

 C'est clair que c'est beaucoup plus technique et tactique que ce qu'on fait habituellement

Si vous voulez on peu aller tester le terrain de big le dimanche 13 ? je pourrai vous rejoindre à midi
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WOLF =Métal Hurlant=
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MessagePosté le: Ven 27 Sep - 21:31 (2013)    Sujet du message: Journée Milsim le 20/10 à Barchon Répondre en citant

Pas de problème pour moi 
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Svarn =Métal Hurlant=
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MessagePosté le: Sam 28 Sep - 12:00 (2013)    Sujet du message: Journée Milsim le 20/10 à Barchon Répondre en citant

WOLF =Métal Hurlant= a écrit:

Pas de problème pour moi 
Okok, donc :

 le 13/09 chez big G à mons:
- Wolf
- Svarn (arrive à midi)


Le 20/10 milsim à barchon:

- Hannibal
- Svarn
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WOLF =Métal Hurlant=
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MessagePosté le: Sam 28 Sep - 20:34 (2013)    Sujet du message: Journée Milsim le 20/10 à Barchon Répondre en citant

Plus Tonio pour le 13
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pacificateur=metalhurlant
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MessagePosté le: Mar 1 Oct - 16:42 (2013)    Sujet du message: Journée Milsim le 20/10 à Barchon Répondre en citant

ok pour moi pour le 13
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Svarn =Métal Hurlant=
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MessagePosté le: Mar 1 Oct - 22:11 (2013)    Sujet du message: Journée Milsim le 20/10 à Barchon Répondre en citant

le 13/09 chez big G à mons:
- Wolf
- Svarn (arrive à midi)
- Cow-boy
- Pacificateur


Le 20/10 milsim à barchon:

- Hannibal
- Svarn
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Golsh
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MessagePosté le: Lun 7 Oct - 13:11 (2013)    Sujet du message: Journée Milsim le 20/10 à Barchon Répondre en citant

Voici un petit condensé de ce qu'il vous sera réellement utile pour Barchon, je pense n'avoir rien oublié. Si vous avez des questions, n'hésitez pas.  Okay


Je repasserai donner les infos concernant le dress code quand j'en saurai d'avantage, mais vous pouvez déjà nettoyer votre flecktarn et préparer une tenue contractor (jeans et sweat noir par ex).  Wink


Zones d'impact


En rouge, les touches létales
En vert, les touches non létales







La blessure légère


- Résulte d'une SEULE touche au bras OU à la jambe (zone verte).


- Touché à la jambe, vous tombez. Le membre touché est inutilisable et vous ne pouvez vous défendre qu'avec votre arme secondaire (lanceur de poing, pompe, sniper). Vous NE POUVEZ PAS sortir de la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Si vous êtes à l'extérieur, vous pouvez ramper pour vous mettre à l'abri dans un rayon de 5 mètres (inutile de sortir votre mètre non plus). Vous pouvez aussi être soutenu par un autre opérateur, dans ce cas vous ne pourrez pas courir, ni tirer mais ce dernier pourra vous amener au medic pour vous soigner.


- Touché au bras, vous tombez (simulation de l'impact). Le règlement SOP est flou sur le sujet, sauf consigne contraire de l'organisateur vous pouvez vous relever pour vous mettre à couvert. Le membre touché est inutilisable et vous ne pouvez vous défendre qu'avec votre arme secondaire (lanceur de poing, pompe, sniper).


- Une blessure légère non soignée dans les 5 min entraîne la mort.


- Une seconde touche ou rafale dans une "zone verte" alors que vous étiez déjà en blessure légère provoque une blessure grave.


- Vous POUVEZ communiquer avec vos coéquipiers.




La blessure grave


- Résulte d'une RAFALE ou de DEUX TOUCHES DISTINCTES de 2 membres d'une "zone verte" (une bille dans la jambe et une dans le bras par exemple).


- Vous êtes inconscient et NE POUVEZ PLUS communiquer. Vous pouvez juste donner votre statut (blessé grave ou mort) quand un opérateur ou médic s'approche de vous et vous le demande.


- Une blessure grave non soignée dans les 5 min entraîne la mort.


- Une seconde touche ou rafale alors que vous étiez blessé gravement entraîne la mort.




La blessure mortelle


- Résulte d'une touche dans une zone rouge.


- Vous êtes inconscient et NE POUVEZ PLUS communiquer. Vous pouvez juste donner votre statut (blessé grave ou mort) quand un opérateur ou médic s'approche de vous et vous le demande.


- Le règlement stipule 10 min au sol, si vous prenez un headshot ou un tir au torse directement, c'est d'accord. Maintenant, si vous étiez déjà au sol pour une blessure (légère ou grave) depuis 5 min, les joueurs simulent la mort pendant 5 min, le but n'est pas de passer la journée à roupiller sur le terrain.


- Si vous tombez en plein milieu du champ de bataille, le règlement stipule que vous restiez au sol tant que l'action ne s'est pas déplacée afin d'éviter d'interférer. Là encore, le but n'est pas de rester au sol 45 min, à vous d'interpréter la chose au mieux...




La blessure réelle


- En cas de bobo, on crie "112". La partie est immédiatement suspendue.




Touche sur le marqueur


- Le marqueur est inutilisable tant qu'il n'a pas été réparé par un technicien. Vous pouvez alors utiliser votre lanceur secondaire (lanceur de poing, pompe, sniper).


- Vous pouvez aussi simuler l'emprunt d'une arme sur le corps d'un équipier ou d'un ennemi. Il vous suffit simplement de la toucher et respecter la classe d'arme (principale pour une principale, secondaire pour une secondaire, ...). N'oubliez pas de nettoyer votre lanceur dans ce cas de figure.




Infos générales


- Pas de bras levé et de "Out". Quand vous êtes touchés, vous tombez. Tant que vous êtes debout, vous êtes toujours une cible potentiellement "dangereuse" et serez traités en conséquence.


- On joue à bille touchée.


- Malgré ce que stipule le règlement, blindshoting interdit (tir à la mexicaine). Le risque de blessure réelle est trop important!


- Vous serez certainement "grenadés"! Dans une pièce fermée, RIEN ne vous protège de l'explosion hormis un mur en dur (donc un simple recoin de la pièce et tant que vous n'avez aucun contact visuel avec l'engin). En extérieur par contre, tout ce qui peut faire obstacle entre vous et l'engin dans un rayon de 5 mètres, peut vous sauver la peau.


- Il n'y aucune distance d'engagement et donc aucune sortie à la voix! On ne tire évidemment pas dans la poire d'un opérateur qui se trouve à 50 cm. Au contact, on utilise le couteau (en plastique, je précise :p). A moins de 2m, on peut utiliser le "freeze" (que l'on peut traduire par "bouge pas ou je te fume"), mais attendez-vous à ce que le coco n'obéisse pas et tente sa chance dans un baroud d'honneur. Il faut garder en tête que l'on est pas là pour blesser mais se marrer, quand vous savez que ça va piquer, dans la mesure du possible tirez sur les zones rembourrés de l'équipement (surtout que le torse provoque la mort directement).


- Le fameux couteau! Utile pour les prises à revers discrètes, les engagements à moins d'un mètre et pour achever les blessés (ils apprécieront de ne pas prendre une bille à bout portant!). Le lancer de couteau ne fonctionne que dans les films et est interdit dans le cadre du milsim, un coup dans le torse et la pose sur le cou d'un adversaire provoque la mort directement. Attendez-vous à en prendre un et réagir en conséquence.




Matériel


- Loader 30 pour les rip clip et cyclone. Loader 50 à gravité toléré.


- Lanceur camo évidemment. Full auto interdit (toléré pour les gunners), mais burst parfois autorisé par l'organisation.


- Powder ball (220-230 fps) utilisée car il s'agit aussi d'un site touristique. Faut passer le balai après...


- Une montre forcément.


- Une lampe de poche est conseillée. Il arrive que des petits fourbes (on l'a fait aussi :p) coupent le courant dans le fort pour défendre ou prendre d'assaut des pièces. Dans ce cas, il fait noir comme dans un four!


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WOLF =Métal Hurlant=
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MessagePosté le: Lun 7 Oct - 14:27 (2013)    Sujet du message: Journée Milsim le 20/10 à Barchon Répondre en citant

Il faudra me donner l adresse Svarn du terrain de big g ou si il a un site web
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